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Text File  |  1995-04-22  |  4KB  |  121 lines

  1.       ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS
  2.            CHARACTER ROLLER
  3.      Written by Bob Curtain, 1986,
  4.         for ANALOG Magazine
  5.  
  6.  RE-WRITTEN by Andrew Bartmess, 1987
  7.      for D&D Players EVERYWHERE!
  8.  
  9.      Bob Curtain's D&D ROLLER is an
  10. excellent character roller, but is
  11. enhanced by a few modifications.  The
  12. modified version includes a more
  13. attractive print-out, and will roll
  14. Social Class, Birth Order, Age, Hit
  15. Points and Former Profession.  It
  16. will mofify your Stats based on your
  17. Age as a starting adventurer, and
  18. will list the spell modifiers for
  19. Clerics based on Wisdom.  The Spell
  20. Programs for MU's and Illusionists
  21. will roll starting Spell Books for
  22. 1st Level Chracters, and the
  23. Cleric/Druid Spell programs will
  24. print a complete listing of the
  25. spells available at your Wisdom
  26. score.  Additionally, you can select
  27. the character's Alignment based on
  28. Class chosen.
  29.  
  30.      Download "DNDROLLR" from your BBS
  31. and boot Bob Puff's great "DISKCOM3";
  32. choose to make a file into a disk,
  33. and follow the prompts.   Now, boot
  34. the ROLLER disk, and begin!
  35.  
  36.      The program will roll 4d6 for
  37. each attribute, and then discard the
  38. lowest die.  You are given 3 chances
  39. to create a set of scores that you
  40. approve of (and if you hit <ESC>,
  41. brave warrior, you can do it all
  42. day!)  The scores will also include a
  43. "Comeliness" (physical beauty) score,
  44. as detailed in the "Unearthed
  45. Arcanea".  Upon approving a set of
  46. scores, you must enter a gender, Male
  47. or Female.
  48.  
  49.     Now you will be presented with a
  50. selection of Races that you may
  51. choose; any of the races highlighted
  52. in yellow is a possibility.  The
  53. choice of race will further limit
  54. your choice of Class, which you must
  55. choose next (again, choose only the
  56. highlighted classes.)
  57.  
  58.     Your new character will require a
  59. Name!  Enter it now...the new input
  60. routine will now except
  61. <BACKSPACE>'s, so if you screw up,
  62. you can re-enter it.
  63.  
  64.      The program will now roll your
  65. Hit Points, and add in any
  66. Constitution modifiers.  If this
  67. falls below the minimum starting Hit
  68. Points listed in the "Unearthed
  69. Arcana", it will bump you up to the
  70. minimum Hits for you Class.  The
  71. Roller will now roll your former
  72. profession; what you did or
  73. apprenticed before you became an
  74. Adventurer!  Now, on to the character
  75. sheet!
  76.  
  77.            THE CHARACTER SHEET
  78.  
  79.    Listed on the sheet is the
  80. following information (in order):
  81. Character name, sex, race, class,
  82. former profession and level. 
  83. Following that you'll find the
  84. height, weight, age, alignment,
  85. social class, marriage type and birth
  86. order.  All Primary Stats and
  87. adjustments follow, along with an
  88. Attack Matrix (for that level) and
  89. saves.  If you choose, the sheet will
  90. include Racial Information.
  91.  
  92.      If the character is a spell-user,
  93. the program will bounce to a Spell
  94. list of some type.  First-level MU or
  95. Illusionist-types have their starting
  96. Spells chosen, while first-level
  97. Clerics or Druids get a full Spell
  98. list, as they can choose (within
  99. their Wisdom rating) their available
  100. spells.
  101.  
  102.     The characters then default to an
  103. Equipment list: within funds, the
  104. character gets to choose arms and
  105. armor, and other possessions.  (Armor
  106. Class value and Damage are included
  107. with choices in most cases.)  The
  108. program then bounces back to Roll
  109. another character.
  110.  
  111.      I hope you enjoy this utility: 
  112. leave messages to Buckaroo Banzai, [71071,2100] with suggestion, or bugs (Unthinkable!) and look for other
  113. gaming utilites here soon!  Remember,
  114. Imagination is God's Gift; don't
  115. abuse it.  Game for the greater good;
  116. be a Hero!
  117.  
  118.             "You don't Debate Evil,
  119.                You Kill it!"
  120.                       -Andros
  121. ╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱